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SLからのエクスポート

2016年06月28日

SLのスヴァン美術館の一部をジャパンオープングリッドに持ち込もうと考えています


JOGへアイテムを持ち込むために
まずSLでJOGに持ち込みたいものを作ります


それをファイアーストームの「オブジェクト/メッシュとしてエクスポート」で取り出そうとするのですが
これはオリジナルのテクスチャーに限り、テクスも一緒に取り出してくれるので
それなりに便利なのですが、頻繁にエラーして取り出せないことが多いんですよね><

今回も22プリムの柱をエクスポートしようとしたら
テクスだけが取り出されて.daeファイルは取り出せませんでした

なので、メッシュジェネレータを使います



JOGにアップすると、でかすぎたりプリムが多すぎたりしない限り?
(その限度の見極めはできていませんが^^;)
1プリムでインポートされるようです

なので、これだけ並べてもプリムエコ的に問題なしです^^


ただ、オープンシムでもメッシュはやっぱり遠距離では壊れて見えてしまうので
RenderDynamicLODは切っておきましたが
今のとこ1万以上プリムが残ってるせいか重さは感じませんね^^


時々忘れるので、一応覚書として・・・
「環境設定/アドバンス」で、「アドバンスメニューを表示」にチェックを入れて
メニューから「アドバンス / デバッグ設定を表示する」でウインドウを開き、
RenderDynamicLOD を選択して「FALSE」に切り替えます
型崩れは解消しますが場所や条件によってはグッと重くなるので注意が必要です

ファイアストームの場合、ログインする前のオープニング画面のメニューに「デバッグ」が出るので
そこで設定する方が簡単ですね^^


  


Posted by Izu Whitefalcon at 16:33Comments(0)open sim

JOGに持ち込めましたね

2016年06月05日

ジャパンオープングリッドにファルコンの支店をオープンしようと目論んでいますが^^;
とりあえずメッシュで試したところ、SLからこっちへあっさり持ち込めましたね



どういうわけかファイアストームではメッシュの書き出しがエラーしてしまったので
メッシュジェネレータでSLから取り出しました
ちなみに、これをSLにアップロードしようとしたら
もともとスカルプで17プリムだったのに27プリムに^^;;;;



SLではそういうわけにもいきませんが、JOGならどこもプリムが余っているようなので
そのくらいの数はたいした問題ではありません

と、思ってJOGに上げてみたら、なんと1プリムになりました
良い意味で、とても納得がいかない数字ですが、
どっちにしろプリム数はあまり問題ない世界なので気にしないことにします^^;

あとはショップの土地確保の問題さえクリアできれば
JOGではすべてフリーで販売します
フルパにするかどうかは、
もう少し中で知り合った見識者に相談してから決めます

フルパにすると JOGから取り出してSLに戻して勝手に販売とか
そういうことができちゃうのでは?と心配してるのですが
その辺はどうなんだろう?

しばらくはSLとJOGを行ったり来たりですが
いろいろ面白そうなことがありそうで楽しみですね^^

  


Posted by Izu Whitefalcon at 08:15Comments(0)open sim

open sim 読み込みが遅い?

2016年05月23日

JOGのオープンシムにログインするためには
自分の場合 Singularity ビューワーを使うのが手っ取り早いと考えて使っていますが
先日別の場所で別のパソにインストールして、例の文字化けを修正した後にログインしてみたら
何故か海が鏡面に???^^;;;



ビューワーの設定がおかしいだけだろうと
プレファランスや天候や海の描画の設定をいろいろいじってみたのですが
まるで改善されませんでした

3日ぐらい経っても直らなかったので
まぁ、これも趣があっていいかもなぁ・・・などと思って放置したまま
それで今朝ログインしてみたら、いきなり直っていました



ということは????海のさざなみを読み込むまでに4日かかった?
そんなことがあるのでしょうか?

以前 Avination に通っていた頃を思い出します
JOGも、階段はつっかかるしテレポが出来ない日も多いし
シムを出てまた戻るとグループの権限の一部が認識されなかったり
(そうなるとレズするたびにオブジェクトにグループ指定をしなければ強制リターンされてしまう><)
オープンシムの感触ってどこも似たり寄ったりなのかな?

消えてしまうと逆にあの鏡面の美しさが恋しい気もしますけどね^^;
とりあえず直ってよかった

  


Posted by Izu Whitefalcon at 12:34Comments(0)open sim

JOGに白浜を作る邪道な手段

2016年05月17日

こちらはグループのクリエイターに作ってもらったSLの白浜です


白浜に使っているスカルプはフルパーで売っているクリエイター向けの
「ピロー」とかいうスカルプオブジェクトで自分も同じ物を買って持っていました
さらにクリエイターさんから白浜のテクスチャーも頂いていましたから
これをなんとかオープンシムに持ち込めないかと考えたのですが
いくらフルパーとはいえスカルプのシェイプ・テクスチャーまでは手に入りません
そこで思いついたのが・・・

編集ウインドウでスカルプのシェイプ用テクスチャーのサムネイルを表示します
さらにUIを最高にしてサムネイル表示を最大に拡大します
それをモニターからキャプチャーしてパソに保存
キャプチャー画像のテクスチャー部分を切り抜いて128×128ピクセル(オリジナルサイズ)に調整
それをオープンシムにアップロード
・・・といった手順だったのですが


これが以外とあっさりうまくいってしまったのには驚きました^^;;;


しかし、こういうある意味どうでもいいような形状だから出来ただけで
試しに自分で作ったスカルプを同じ手順でオープンシムにアップロードしたところ


このように総崩れ^^;、まるで使い物になりませんでした
(朽ち果てた廃墟の桟橋には使えそうですが^^;)


これはもちろんオリジナルがあるので普通にアップロードしましたけどね^^

また、ここでもメッシュジェネレーターが威力を発揮します
SLでジェネレータを使って作ったオブジェクトをパソに出力し
それをオープンシムに上げるだけ
密度を上げるとオープンシムとはいえ有料になってしまいますが
最低ラインを模索して有料にひっかからないようにしておけば問題はないようです

オープンシムのアイテムは、基本はフーリーアイテムなのですがショップも少なく、
欲しい物が手に入るのが極めて希な自給自足のワールドです
自分もこの白浜スカルプをフルパーにして設置していますが
そのうち箱詰めにしてフリマに置けば誰かの役に立つのかな?
などと考えています
貰っているだけじゃなんか申し訳ないですからね^^;

  


Posted by Izu Whitefalcon at 14:06Comments(0)open sim